(その1)からの続きです。
前回、「携帯のオンラインゲーム」の話をさせていただいたんですが、インターネットビジネスの一部、「コンテンツビジネス」にスポットの当たった内容になっていたと思います。
今回は、一般的なインターネットビジネス、「広告主導型ビジネス」に移ります。話の流れとして、このような形をとる事には理由があります。結局ある程度の資本金がなければ、「コンテンツビジネス」で勝ち組になるのは難しいという、当たり前のような結論に至った為です。
私の中でのインターネットビジネスにおける敷居の高さは、このようになります。
「コンテンツビジネス」>「電子商取引」>「広告主導型ビジネス」
単純に資本金面でのランクを2段階下げてみたという分けです。「広告主導型ビジネス」、要するに「アフィリエイトビジネス」ですね…
現在私のブログにも「アマゾンアソシエイトプログラム」と「グーグルアドセンス」を使わせていただいています。負け組みの私に簡単にできている分けですし、敷居が高くないことを証明しているようなものですね…
しかし、資本金での敷居は低くても、この市場で勝ち組になるには、やはり非常に難しいようで…正直に暴露しますと、現在この文章を入力している時点でのアフィリエイト収入…見事「0」です(泣)
この市場、消費者金融業への規制、WEB閲覧者の広告に対する慣れ等の原因から縮小傾向にあるようですね…
私に、勝ち組になる道は開けるのでしょうか?このままじゃ無理な事は明らかです。何かを積極的に変えていないと、駄目だと自分のモチベーションを上げつつ…お小遣い程度の収入でいいから欲しいと思う、やっぱり負け組みの私でした。
前回、「携帯のオンラインゲーム」の話をさせていただいたんですが、インターネットビジネスの一部、「コンテンツビジネス」にスポットの当たった内容になっていたと思います。
今回は、一般的なインターネットビジネス、「広告主導型ビジネス」に移ります。話の流れとして、このような形をとる事には理由があります。結局ある程度の資本金がなければ、「コンテンツビジネス」で勝ち組になるのは難しいという、当たり前のような結論に至った為です。
私の中でのインターネットビジネスにおける敷居の高さは、このようになります。
「コンテンツビジネス」>「電子商取引」>「広告主導型ビジネス」
単純に資本金面でのランクを2段階下げてみたという分けです。「広告主導型ビジネス」、要するに「アフィリエイトビジネス」ですね…
現在私のブログにも「アマゾンアソシエイトプログラム」と「グーグルアドセンス」を使わせていただいています。負け組みの私に簡単にできている分けですし、敷居が高くないことを証明しているようなものですね…
しかし、資本金での敷居は低くても、この市場で勝ち組になるには、やはり非常に難しいようで…正直に暴露しますと、現在この文章を入力している時点でのアフィリエイト収入…見事「0」です(泣)
この市場、消費者金融業への規制、WEB閲覧者の広告に対する慣れ等の原因から縮小傾向にあるようですね…
私に、勝ち組になる道は開けるのでしょうか?このままじゃ無理な事は明らかです。何かを積極的に変えていないと、駄目だと自分のモチベーションを上げつつ…お小遣い程度の収入でいいから欲しいと思う、やっぱり負け組みの私でした。
この記事へのコメント
言い方が悪かったです^^;
私が考えていたのは、javaアプリの作成でした。
詳細は各キャリアで公開してあるのでそれを参考にしながら…そんなに甘くは無いでしょうけどね。
ただ、有料コンテンツを作るためには公式サイトにならなければならないというでっかい問題があるんですが、最近これを廃止しようという動きもあるようですね。
まぁ、まだまだ情報不足です。
携帯でのweb利用者数は全キャリアで8000万ほど、その3%がゲーム等のコンテンツを利用すると考えても24万、なかなか面白いと思うんですよね〜。
それに勝ち組として踏み込むのではなく
勝ち組になるために何かしたいんですよ
今はDTPオペレータっぽいことやってますけど、ゲームクリエイターがもともとの夢だったから、かかわりたくって…
長々と失礼しました!
只の人さんの文章結構好みなので更新楽しみにしてます。
レイアウトは崩れて無かったです!
私が考えていたのは、javaアプリの作成でした。
詳細は各キャリアで公開してあるのでそれを参考にしながら…そんなに甘くは無いでしょうけどね。
ただ、有料コンテンツを作るためには公式サイトにならなければならないというでっかい問題があるんですが、最近これを廃止しようという動きもあるようですね。
まぁ、まだまだ情報不足です。
携帯でのweb利用者数は全キャリアで8000万ほど、その3%がゲーム等のコンテンツを利用すると考えても24万、なかなか面白いと思うんですよね〜。
それに勝ち組として踏み込むのではなく
勝ち組になるために何かしたいんですよ
今はDTPオペレータっぽいことやってますけど、ゲームクリエイターがもともとの夢だったから、かかわりたくって…
長々と失礼しました!
只の人さんの文章結構好みなので更新楽しみにしてます。
レイアウトは崩れて無かったです!
2007/10/12 (金) 12:47:11 | URL | 藤 #-[ 編集]
間違った解釈の上、友人として謙らせた表現の文章失礼いたしました。
現状でも、クリエイティブなお仕事に就かれていらっしゃるんですか…羨ましいです…
同じクリエイティブな道でもゲームクリエイターへの道を進んで行かれたいという事なのですね!
私、プログラムについての知識は持ち合わせておりません…コンテンツどころか、自身の料金プランですらよく分かっておりません(笑)
それにしても8000万規模の市場に成長していたとは…
私の参照元は古すぎましたね(汗)
また面白い情報ありましたら、教えてください。
それからレイアウトのチェックありがとうございました。
現状でも、クリエイティブなお仕事に就かれていらっしゃるんですか…羨ましいです…
同じクリエイティブな道でもゲームクリエイターへの道を進んで行かれたいという事なのですね!
私、プログラムについての知識は持ち合わせておりません…コンテンツどころか、自身の料金プランですらよく分かっておりません(笑)
それにしても8000万規模の市場に成長していたとは…
私の参照元は古すぎましたね(汗)
また面白い情報ありましたら、教えてください。
それからレイアウトのチェックありがとうございました。
2007/10/12 (金) 21:03:56 | URL | 只の人 #MT29PDIs[ 編集]
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